幼い子供が引き金を引かれると、トラウマ引き金や感情的なボタンが押された場合、子供は無秩序になり、挑戦的な行動を示すことさえあります.大人は、このアプリケーションを使用して、子供が体の感覚 (お腹に蝶がいる) と感情 (怖い) を表現できるようにサポートできます。子供が言葉を失ったり、言葉を発しない場合、APP 機能を使用して自分自身を表現できます。APP 機能は、主に内部状態を伝えるために使用される視覚的イメージです。
子どもがトラウマの引き金を引くと、無意識のうちに過去に戻され、あたかもその危険な状況を追体験しているかのように、現在の瞬間に反応することがあります。トリガーにより、ファイト、フライト、またはフリーズに似た動作が発生します。その瞬間に思いやりのある大人と一緒にその子供をサポートして、彼らがどのように感じているかを調整し、コミュニケーションすることは、治癒と回復力の構築にとって重要です.
アプリの使用は、身体の感覚や感情を識別、理解、表現し、それらを健全な方法で表現する能力である、感覚的および感情的な識別とリテラシーをサポートします。
自己調整と、感覚や感情を識別して伝達する能力は、子供が戦い、逃走し、凍りついているときに難しい場合があります.トラウマの引き金があると、言葉でコミュニケーションする能力を失うのが一般的です。感覚や感情のイメージを体に向けたりドラッグしたりすることで、子供たちは言葉を使わずに自分がどのように感じているかを大人に伝えることができます。このアプリは、子供たちが感覚や感情を識別して伝達するのに役立ちます。
ファイト、フライト、またはフリーズを引き起こすトリガーの例:
喧嘩 - フライトベイの例は、他人を傷つけたり、怒鳴ったり、叫んだり、自分を傷つけたり、財産を破壊したり、主張したり、かんしゃくを投げたりする.
飛行 - 飛行の例としては、子供が隠れる、逃げる、活動の途中で眠りにつく、遠くから見る、顔や耳を覆う、自分の考えに没頭するなどがあります。
フリーズ - 例としては、子供が無反応である、ぼんやりしている、言葉を発することができない、引きこもっている、繰り返しの行動や空想にふけっているなどがあります。
トラウマの歴史の結果、子供がその瞬間に戦う、逃げる、またはフリーズモードにある場合、彼らは現在の瞬間に引き起こされた過去の恐ろしい記憶を経験している可能性があります.彼らは自分の体の中で湧き上がる感情を理解することができず、その結果、大人は子供が戦ったり、凍りついたり、逃げたりするのを見るでしょう.その瞬間にトラウマの引き金となった子供は、通常、怖がったり恐怖を感じたりしており、世話をして支えてくれる大人に安心してもらう必要があります。子供と関係を持ち、世話をし、養育し、敏感な大人は、このアプリからの感覚や感情を紹介し、戦い、逃走、または凍結を引き起こすイベント中に幼い子供がコミュニケーションできるようにすることで、子供をサポートできます。子供に同調することで、覚醒状態を落ち着かせ、感覚系の調整をサポートすることができます。このアプリは、トラウマ歴のない子供にも使用でき、子供が感情的な状況によって引き起こされた場合に適しています。
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